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Einblicke in die Gamifizierung von Veranstaltungsorten

Die neuesten Einblicke von Trezio

Lesen Sie unsere neuesten Pressemitteilungen, Medienberichte und offiziellen Stellungnahmen.

Trezio im The Moodie Davitt Report vorgestellt
Presse

Trezio im The Moodie Davitt Report vorgestellt

The Moodie Davitt Report, die führende globale Fachpublikation für Travel Retail, hat unsere Vision zur Transformation des Kreuzfahrt-Einzelhandels durch AR-gestützte Schatzsuchen vorgestellt.

20.3.2026
Von Museen bis Malls: Europäische Fallstudien zur Schatzsuche
Forschung

Von Museen bis Malls: Europäische Fallstudien zur Schatzsuche

Universitäten, Museen und Einzelhändler in ganz Europa setzen gamifizierte Schatzsuchen ein, um das Engagement zu steigern. Das haben wir aus den Fallstudien gelernt.

14.3.2026
Französische Einkaufszentren transformieren sich, sie sterben nicht
Industrie

Französische Einkaufszentren transformieren sich, sie sterben nicht

7 Millionen französische Besucher täglich. Besucherfrequenz um 0,6 % gestiegen in 2025. Klépierre mit 97 % Auslastung. Die Narrativ vom Tod der Einkaufszentren liegt falsch.

2.3.2026
Trezio - Immersive Experiences for VenuesPowered by FCTU

Wir entwerfen immersive Quests, die Einkaufszentren, Städten und Kulturstätten helfen, neue Besucher anzuziehen und das Publikum zu begeistern.

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