Eine narrative AR-Schatzsuche, die das Schiff in eine lebendige Geschichtenwelt verwandelt. Passagiere werden zu Entdeckern. Jeder Korridor, jede Lounge und jeder Ort wird zu einem Kapitel.
Vorgestellt im Weltweit Führenden Travel-Retail-Medium
Gastbeitrag Lesen: Gamification auf See →
Reedereien haben erheblich in digitale Infrastruktur, mobile Ökosysteme und immersive Unterhaltung investiert. Die Hardware ist an Bord. Die Passagiere sind da. Was fehlt, ist die Erlebnisebene.
Erlebnis statt Unterhaltung. Personalisierung statt Programmplanung. Millennials und Gen Z stellen heute 36 % der Kreuzfahrtgäste und erwarten Interaktivität.
Wiederholungsbuchungen sind die wertvollste Kennzahl. TREZIO ist genau darum herum gebaut. Jede Reise endet mit einem Grund zurückzukehren.
Keine Plattform vereint derzeit AR-Narrative, Bord-Flussdesign und Loyalitätsmechaniken auf See. Das Zeitfenster, der Erste zu sein, ist jetzt.
Seetage sind das längste und am wenigsten aktivierte Fenster im Passagiererlebnis. TREZIO verwandelt diese Stunden in ein Abenteuer, von dem die Gäste noch lange nach der Ausschiffung sprechen.
Die Theming-Engine von TREZIO passt sich der Marken-DNA jeder Reederei und der Demografie ihrer Passagiere an. Jede Saison läuft über einen definierten Zeitraum mit frischen Inhalten, um wiederkehrendes Engagement zu fördern.
Unser Flaggschiff-Thema für das Mittelmeer. Spieler enthüllen die Geheimnisse einer antiken Königin, verborgen über das gesamte Schiff: heilige Schriftrollen, versteckte Kammern und mystische Artefakte. Bewährte Resonanz bei einem anspruchsvollen Erwachsenenpublikum auf europäischen Routen.
Eine Reise durch alte Inselreiche und tropische Archipele. Passagiere folgen der Spur eines legendären Navigators, entschlüsseln antike Karten und entdecken Geheimnisse in jedem Korridor und jeder Lounge. Gestaltet für Routen in warmen Gewässern und Tropen.
Eine reiche Erzählung, verwurzelt in einer der ältesten und kulturell tiefgreifendsten Zivilisationen der Welt. Spieler verfolgen den Weg einer verschollenen Handelskarawane und lösen Rätsel rund um antike Handelsrouten, Astronomie und kulturelles Erbe.
Alle Themen sind vollständig anpassbar an die Marke der Reederei, die Route und die Demografie der Passagiere. Neue Saisons erscheinen jährlich.
“Gamification auf See ist das fehlende Bindeglied zwischen passivem Passagierengagement und echtem Onboard-Retail-Umsatz.”
The Moodie Davitt Report
TREZIO wurde in einer eigenen Gastkolumne von The Moodie Davitt Report vorgestellt, dem weltweit führenden Travel-Retail-Medium, mit Fokus auf unseren Ansatz zur Experience Economy auf See.
Vollständige Analyse lesen →Vom Pre-Boarding bis zum Loyalty-Gutschein ist jeder Schritt der Passagiererfahrung darauf ausgelegt, Engagement zu schaffen, Ausgaben anzuregen und einen Grund für die nächste Reise aufzubauen.
Der Gast kauft und lädt das gesamte Erlebnis vor der Abreise herunter. Kein WLAN an Bord erforderlich, um zu starten.
AR-Aufgaben führen die Gäste zu Points of Interest über das gesamte Schiff, einschließlich Partnerflächen und Retail-Zonen.
Wettbewerb in Echtzeit zwischen Passagieren. Sozialer FOMO sorgt für tägliches Re-Engagement während der gesamten Reise.
Die besten Spieler kämpfen um den Award: Bordguthaben, VIP-Erlebnisse und Loyalty-Gutscheine für die nächste Reise.
Jede Reise endet mit einem Grund zurückzukehren. Rabattgutscheine sind an eine zukünftige Buchung gebunden, nicht an einen Einzelkauf.
Drei Kern-Events pro Woche treiben die Einzelhandelsaktivierung während der gesamten Reise voran. Inhalte werden automatisch jede Fahrt aktualisiert.

Offen für alle Passagiere. Acht Herausforderungen pro Jagd, jeweils 45-60 Minuten. AR-Aktivierungen, Einzelhandelsentdeckung und 3D-Rätsel.
Reserviert für die besten Spieler der Bestenliste. Abgeschlossen mit einer Preisverleihung als teilbarer, Instagram-würdiger Moment.
Zwischen den Jagden erkunden Spieler eine immersive 3D-Welt. Themen orientieren sich an Reiserouten. Schiffsübergreifende Bestenlisten schaffen flottenweiten Wettbewerb.
Ein positives Ökosystem, das allen Beteiligten an Bord zugutekommt.
Das Passagier-Erlebnis: Passagiere erhalten ein kostenloses, immersives Erlebnis, das ungenutzte Seetage in unvergessliche Abenteuer verwandelt. Social Sharing und Bestenlisten erzeugen organische Mundpropaganda über Fahrten hinweg.
Software-first. Kein CAPEX, keine strukturellen Änderungen. Flexibles OPEX-Modell, einsetzbar in Ihrer gesamten Flotte.
Jede digitale Interaktion bis zum physischen Ladenbesuch nachverfolgt. Wir führen Passagiere mit Absicht, nicht nur Vorschlägen, zur Boutique.
Exklusive, zeitlich begrenzte Angebote werden nur durch das Erlebnis freigeschaltet. Passagiere schließen ihre Quest am Tresen ab.
Schmuck, Uhren, Edle Düfte. Das Narrativ führt Passagiere während der Nebensaison zu Ihren margenreichsten Kategorien.
Keine aufwändige IT-Integration. Wird auf den eigenen Smartphones der Passagiere eingesetzt, unabhängig von Ihrer bestehenden Infrastruktur.
Venues set their own experience price. The figures below are indicative reference parameters of TREZIO's loyalty voucher program.
Wir wählen eine begrenzte Anzahl von Partnerkreuzfahrtlinien für unser Pilotprogramm 2026/2027 aus. Seien Sie unter den Ersten.