TREZIO วางชั้นประสบการณ์แบบดื่มด่ำเชิงโต้ตอบบนคอลเลกชันหรือสถานที่ที่มีอยู่ของคุณ ผู้เยี่ยมชมรุ่นเยาว์ ครอบครัว และคนท้องถิ่นได้รูปแบบที่ตรงกับความต้องการ โดยไม่กระทบความสมบูรณ์ของสถาบัน


TREZIO วางชั้นประสบการณ์แบบดื่มด่ำเชิงโต้ตอบบนคอลเลกชันหรือสถานที่ที่มีอยู่ ผู้เล่นติดตามเรื่องราวที่สอดแทรกผ่านพื้นที่ของคุณ แก้ปริศนาและทำภารกิจที่เชื่อมโยงกับงานศิลปะ โบราณวัตถุ หรือสถาปัตยกรรมรอบตัว
ผู้เยี่ยมชมที่แก้ปริศนาเกี่ยวกับนิทรรศการให้ความสนใจลึกกว่าผู้ที่เพียงมองแว่บ 8 วินาที ผู้เล่นมองใกล้ขึ้น อยู่นานขึ้น และจดจำได้มากขึ้น
เรื่องราวสร้างขึ้นรอบเนื้อหา ธีม และวัตถุประสงค์ทางการศึกษาของคุณ เกมมิฟิเคชันทำหน้าที่เป็นชั้นการมีส่วนร่วม ไม่ใช่การทดแทน
ทุกประสบการณ์แบบดื่มด่ำร่วมสร้างกับทีมภัณฑารักษ์หรือทีมการศึกษาของคุณ เนื้อหาปรับให้เข้ากับน้ำเสียงของสถาบันและนโยบายผู้เยี่ยมชม
สถานที่แต่ละประเภทมีพลวัตเฉพาะ เครื่องมือสร้างเนื้อหาของ TREZIO ปรับเรื่องราว ภารกิจ และกลไกให้เหมาะกับแต่ละบริบท สี่ฤดูกาลต่อปีให้ผู้เยี่ยมชมท้องถิ่นมีเหตุผลกลับมาซ้ำ

ประสบการณ์แบบดื่มด่ำที่สร้างขึ้นรอบคอลเลกชันถาวรหรือนิทรรศการชั่วคราว ภารกิจที่เชื่อมโยงกับผลงานหรือธีมเฉพาะเพิ่มการเยี่ยมชมซ้ำ
การสำรวจเชิงเรื่องราวที่ให้โครงสร้างแก่สถานที่เปิดขนาดใหญ่ ทุกห้อง ลานภายใน และหอคอยกลายเป็นส่วนหนึ่งของเรื่องราว
AR ซ้อนทับนำบริบททางประวัติศาสตร์มามีชีวิตในสถานที่จริง ซากปรักหักพังกลายเป็นสภาพแวดล้อมที่ดื่มด่ำโดยไม่ต้องแทรกแซงทางกายภาพ
ระบบนิเวศที่เป็นประโยชน์ต่อสถานที่ ผู้เยี่ยมชม และชุมชนของคุณ
รายได้ ไม่ใช่แค่การมีส่วนร่วม: TREZIO สร้างรายได้โดยตรงจากตั๋วประสบการณ์แบบดื่มด่ำพรีเมียมและรายได้ทางอ้อมจากการกระตุ้นร้านของที่ระลึก การเพิ่มยอดบัตรเข้าชม และพันธมิตรผู้สนับสนุน แพลตฟอร์มนี้ไม่ใช่ศูนย์ต้นทุน
ทุกสิ่งที่คุณต้องการเพื่อทำให้สถานที่ของคุณมีชีวิตชีวา
ไม่ต้องรวม IT ที่ซับซ้อน TREZIO ติดตั้งบนสมาร์ทโฟนของผู้เยี่ยมชม อิสระจากระบบที่มีอยู่ของคุณ
เริ่มด้วยการนำร่องที่สถานที่ของคุณ วัดผลการมีส่วนร่วมของผู้เยี่ยมชม 3-6 เดือน ขยายหรือยกเลิก ไม่ผูกมัด
ไม่ต้องลงทุนล่วงหน้า ไม่ต้องรวม IT แปดสัปดาห์สู่การเปิดตัว