Une chasse au trésor narrative en réalité augmentée qui transforme le navire en un monde vivant. Les passagers deviennent explorateurs. Chaque coursive, salon et lieu de vie devient un chapitre.
Présenté dans le Premier Média Mondial du Travel Retail
Lire la Tribune : La Gamification en Mer →
Les compagnies de croisière ont massivement investi dans l'infrastructure numérique, les écosystèmes mobiles et le divertissement immersif. Le matériel est à bord. Les passagers sont là. Il manque la couche d'expérience.
Expérience plutôt que divertissement. Personnalisation plutôt que programmation. Les Millennials et la Gen Z représentent 36 % des passagers de croisière et ils attendent de l'interactivité.
Les réservations récurrentes sont l'indicateur le plus précieux. TREZIO est conçu autour de cela. Chaque voyage se termine par une raison de revenir.
Aucune plateforme ne combine aujourd'hui narration AR, design des flux à bord et mécaniques de fidélité en mer. La fenêtre pour être premier est maintenant.
Les journées en mer représentent la fenêtre la plus longue et la moins activée du parcours passager. TREZIO transforme ces heures en une aventure dont les invités parleront longtemps après le débarquement.
Le moteur de thèmes de TREZIO s'adapte à l'ADN de marque de chaque compagnie de croisière et à la démographie de ses passagers. Chaque saison dure une période définie, avec un contenu renouvelé pour stimuler le réengagement.
Notre thème phare en Méditerranée. Les joueurs percent les secrets d'une reine antique dissimulés à travers le navire : parchemins sacrés, chambres secrètes et artefacts mystiques. Forte résonance auprès des publics adultes premium sur les itinéraires européens.
Un voyage à travers d'anciens royaumes insulaires et archipels tropicaux. Les passagers suivent la trace d'un navigateur légendaire, déchiffrant des cartes anciennes et découvrant des secrets dans chaque coursive et chaque salon. Conçu pour les itinéraires en eaux chaudes et tropicales.
Une narration riche enracinée dans l'une des plus anciennes et sophistiquées civilisations du monde. Les joueurs suivent la piste d'une caravane marchande disparue, résolvant des énigmes inspirées des routes commerciales antiques, de l'astronomie et du patrimoine culturel.
Tous les thèmes sont entièrement personnalisables selon la marque de la compagnie, l'itinéraire et la démographie des passagers. De nouvelles saisons sont publiées chaque année.
“La gamification en mer est le chaînon manquant entre l'engagement passif des passagers et le revenu réel du retail à bord.”
The Moodie Davitt Report
TREZIO a fait l'objet d'une tribune dédiée dans The Moodie Davitt Report, le média de référence du travel retail mondial, mettant en avant notre approche de l'Experience Economy en mer.
Lire l'analyse complète →De la pré-embarquement au bon de fidélité, chaque étape de l'expérience passager est conçue pour créer de l'engagement, générer des dépenses et donner envie de repartir.
L'invité achète et télécharge l'expérience complète avant le départ. Aucune connexion Wi-Fi à bord n'est nécessaire pour démarrer.
Des défis AR guident les invités vers les Points d'Intérêt à travers le navire, y compris les espaces partenaires et les zones retail.
Compétition en temps réel entre passagers. Le FOMO social entretient un réengagement quotidien tout au long du voyage.
Les meilleurs joueurs s'affrontent pour le Prix : crédits à bord, expériences VIP et bons de fidélité pour leur prochain voyage.
Chaque voyage se termine par une raison de revenir. Les bons de réduction sont liés à une réservation future, pas à un achat ponctuel.
Trois événements clés par semaine stimulent l'activation retail tout au long du voyage. Le contenu se renouvelle automatiquement à chaque croisière.

Ouvertes à tous les passagers. Huit défis par chasse, 45 à 60 minutes chacune. Activations AR, découverte retail et puzzles 3D.
Réservé aux meilleurs joueurs du classement. Conclu par une cérémonie de remise des prix conçue comme un moment partageable et instagrammable.
Entre les chasses, les joueurs explorent un monde 3D immersif. Les thèmes s'alignent sur les itinéraires. Les classements inter-navires créent une compétition à l'échelle de la flotte.
Un écosystème vertueux qui bénéficie à chaque partie prenante à bord.
L'expérience passager : Les passagers bénéficient d'une expérience immersive gratuite qui transforme les jours en mer en aventures mémorables. Le partage social et les classements créent un bouche-à-oreille organique entre les croisières.
Logiciel d'abord. Pas de CAPEX, pas de modifications structurelles. Modèle OPEX flexible, déployable sur toute votre flotte.
Chaque interaction numérique tracée jusqu'à une entrée en boutique physique. Nous guidons les passagers vers la boutique avec intention, pas suggestion.
Des offres exclusives et limitées dans le temps se débloquent uniquement via l'expérience. Les passagers complètent leur quête au comptoir.
Joaillerie, Montres, Parfums de Luxe. Le récit guide les passagers vers vos catégories à plus haute marge pendant les heures creuses.
Pas d'intégration IT lourde. Se déploie sur les smartphones des passagers, indépendamment de votre infrastructure existante.
Les lieux fixent leur propre prix d'expérience. Les chiffres ci-dessous sont des paramètres de référence indicatifs du programme de bons de fidélité de TREZIO.
Nous sélectionnons un nombre limité de compagnies partenaires pour notre Programme Pilote 2026/2027. Soyez parmi les premiers.